PASO 3: El bucle interno crea una línea horizontal de ladrillos, ¡así que debemos cambiar la coordenada x con cada ladrillo!
- En LÓGICA de arrastre un Add Value agregado al bucle interno (¡doble sangría en total!).
- Cambie my_var a x y 1 a 55 . ¡Esto espaciará los ladrillos a 5 píxeles de distancia! (Cada ladrillo tiene 50 píxeles de ancho)
- Desde agregue Append en el bucle interno.
- Cambie la lista a bricks y cambie el argumento a sprite . ¡Esto agrega cada ladrillo a la lista!
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